筆調的判定似乎有點嚴格阿,
有很多明明知道他要我這樣畫的地方,
卻還是要畫好幾次,
EX:俢酒桶、協力砍大石、砍劍玉
(搞了半天,是我的觸控螢幕保護貼刮到快濫掉,
導致筆調會「斷水」還都斷那肉眼看不太出來的...
將保護貼撕掉後,就沒這個問題了)
按鈕配置
拿筆玩大神才是王道,但是受限於NDS的硬體上,
拿著筆時,右邊的按鈕按起來都不太順手,
2010年10月4日 星期一
2010年9月8日 星期三
PE1被鬼隱的道具
2010年9月5日 星期日
2010年9月3日 星期五
異魔/寄生都市/寄生前夜,破了77F之後要幹麻才好呢?(2)
來製作全系列的廢鐵武器吧,
包括高級廢鐵、以及廢鐵改(有沒有那麼壓力摳米阿)
這個計畫,最大的問題在於大樓清空後,
沒有任何一個地點,可以進行有效率的廢鐵收集,
於是我想出了一個偷帶逃的方法,
偷到後逃跑,可累積廢鐵,敵人出現率不會下降已完成確認
公園的第2場戰鬥,會出3隻烏鴉那裡

第一次進入、遇敵率100%,
(註:敵全滅一次後,遇敵率剩45%,兩次剩20%,三次以上剩10%)
(註2:巨大烏鴉是EX ROUND中,第二次於此地點遇敵才會出現,
真實身分是離鏡頭很近(所以看起來很大)的小烏鴉,等牠個一秒,
牠就飛到AYA身邊,變成一般大小的烏鴉)
3隻烏鴉各偷一次後逃跑,AYA繼續往公園深處走可繼續進行遊戲,
往回頭走一步,就會再次遭遇3隻烏鴉,
如果不將這個地點的3隻烏鴉全滅一次,就無法離開公園,
要是想要不過劇情離開公園的話,
就只能忍痛將牠們全滅一次,讓遇敵率降至45%....
個人建議,劇情到公園時,偷過一次就逃吧,
包括高級廢鐵、以及廢鐵改(有沒有那麼壓力摳米阿)
這個計畫,最大的問題在於大樓清空後,
沒有任何一個地點,可以進行有效率的廢鐵收集,
於是我想出了一個偷帶逃的方法,
偷到後逃跑,可累積廢鐵,敵人出現率不會下降已完成確認
公園的第2場戰鬥,會出3隻烏鴉那裡
第一次進入、遇敵率100%,
(註:敵全滅一次後,遇敵率剩45%,兩次剩20%,三次以上剩10%)
(註2:巨大烏鴉是EX ROUND中,第二次於此地點遇敵才會出現,
真實身分是離鏡頭很近(所以看起來很大)的小烏鴉,等牠個一秒,
牠就飛到AYA身邊,變成一般大小的烏鴉)
3隻烏鴉各偷一次後逃跑,AYA繼續往公園深處走可繼續進行遊戲,
往回頭走一步,就會再次遭遇3隻烏鴉,
如果不將這個地點的3隻烏鴉全滅一次,就無法離開公園,
要是想要不過劇情離開公園的話,
就只能忍痛將牠們全滅一次,讓遇敵率降至45%....
個人建議,劇情到公園時,偷過一次就逃吧,
2010年8月27日 星期五
異魔/寄生都市/寄生前夜,破了77F之後要幹麻才好呢?
77F都稱霸了,還要玩什麼?
我自己想了一個善用PE1裝備設定的玩法,
其實PE1的設定做的不錯,各種槍類都有各自的AT速度以及射擊速度,
防具也有分種類與素材,
只可惜都被裝備改造的系統給破壞了

所有槍種都能裝散彈,還有誰要裝備散彈槍阿,
狀態/屬性的追加效果也是所有槍都能裝,誰還要拿榴彈槍阿,
射程所有槍都可以+999,誰還要拿來福槍阿,
攻擊以及裝彈數都可以+999,誰還在乎武器的原始數值阿,
擴充槽的數量才是王道,既然有10格的手槍,7格的機槍,
(其實熱、冰擇一安裝,9格就算是武器的完美格數了)
玩到最後,不是拿AT最快的手槍,就是拿射速最高的機關槍,
其他的槍都是廢渣了,可惜了槍種的設定...
所以個人約制了下面的條件,
我自己想了一個善用PE1裝備設定的玩法,
其實PE1的設定做的不錯,各種槍類都有各自的AT速度以及射擊速度,
防具也有分種類與素材,
只可惜都被裝備改造的系統給破壞了

所有槍種都能裝散彈,還有誰要裝備散彈槍阿,
狀態/屬性的追加效果也是所有槍都能裝,誰還要拿榴彈槍阿,
射程所有槍都可以+999,誰還要拿來福槍阿,
攻擊以及裝彈數都可以+999,誰還在乎武器的原始數值阿,
擴充槽的數量才是王道,既然有10格的手槍,7格的機槍,
(其實熱、冰擇一安裝,9格就算是武器的完美格數了)
玩到最後,不是拿AT最快的手槍,就是拿射速最高的機關槍,
其他的槍都是廢渣了,可惜了槍種的設定...
所以個人約制了下面的條件,
2010年8月16日 星期一
用在htc TF3D介面下的桌布
2010年7月19日 星期一
2010年7月5日 星期一
訂閱:
文章 (Atom)


