2010年9月5日 星期日

對PE1一些不能接受的地方

其實PE還有些地方的設定,
會讓人覺得這遊戲是趕出來的未完成品,
像是最終戰之前,雖然有各種異常狀態治療藥的補給,
但是最終戰的敵人,卻沒有一個會用異常狀態攻擊的...

2010年9月3日 星期五

異魔/寄生都市/寄生前夜,破了77F之後要幹麻才好呢?(2)

來製作全系列的廢鐵武器吧,
包括高級廢鐵、以及廢鐵改(有沒有那麼壓力摳米阿)
這個計畫,最大的問題在於大樓清空後,
沒有任何一個地點,可以進行有效率的廢鐵收集,
於是我想出了一個偷帶逃的方法,

偷到後逃跑,可累積廢鐵,敵人出現率不會下降已完成確認
公園的第2場戰鬥,會出3隻烏鴉那裡

第一次進入、遇敵率100%,
(註:敵全滅一次後,遇敵率剩45%,兩次剩20%,三次以上剩10%)
(註2:巨大烏鴉是EX ROUND中,第二次於此地點遇敵才會出現,
真實身分是離鏡頭很近(所以看起來很大)的小烏鴉,等牠個一秒,
牠就飛到AYA身邊,變成一般大小的烏鴉)
3隻烏鴉各偷一次後逃跑,AYA繼續往公園深處走可繼續進行遊戲,
往回頭走一步,就會再次遭遇3隻烏鴉,
如果不將這個地點的3隻烏鴉全滅一次,就無法離開公園,
要是想要不過劇情離開公園的話,
就只能忍痛將牠們全滅一次,讓遇敵率降至45%....

個人建議,劇情到公園時,偷過一次就逃吧,

2010年8月27日 星期五

異魔/寄生都市/寄生前夜,破了77F之後要幹麻才好呢?

77F都稱霸了,還要玩什麼?
我自己想了一個善用PE1裝備設定的玩法,
其實PE1的設定做的不錯,各種槍類都有各自的AT速度以及射擊速度,
防具也有分種類與素材,
只可惜都被裝備改造的系統給破壞了

所有槍種都能裝散彈,還有誰要裝備散彈槍阿,
狀態/屬性的追加效果也是所有槍都能裝,誰還要拿榴彈槍阿,
射程所有槍都可以+999,誰還要拿來福槍阿,
攻擊以及裝彈數都可以+999,誰還在乎武器的原始數值阿,
擴充槽的數量才是王道,既然有10格的手槍,7格的機槍,
(其實熱、冰擇一安裝,9格就算是武器的完美格數了)
玩到最後,不是拿AT最快的手槍,就是拿射速最高的機關槍,
其他的槍都是廢渣了,可惜了槍種的設定...

所以個人約制了下面的條件,

2010年8月16日 星期一

用在htc TF3D介面下的桌布

用TF3D最搶眼的就是它的翻轉大時鍾了
但想要自訂像是人物、跑車...等,
這類不像風景或無重點部位的背景圖時
最礙眼的就是那翻轉大時鐘...

首先,先將TF3D桌面的熊貓眼大時鐘給透明化,
儘可能的讓背景圖的可視範圍增加
(個人不喜歡無框的翻轉大時鐘,翻轉的味道都不見了)


人物範例

(左)大時鐘狀態,(右)往上滑動的小時鍾狀態,

2010年7月23日 星期五

終於幫自己裸露的mini usb插座,找到防塵蓋了

用尖銳物穿個洞後,再用釣魚線穿過、綁在吊飾上,

角落感覺比較突出的地方,晚一點剪掉、看看是否能不要那麼突兀,
因為這防塵蓋不是硬塑膠(ABS),而是軟橡膠,用一般剪刀就可以進行修剪了,
不過也因為是軟橡膠,我覺得穿釣魚線的孔遲早會破裂...
管他的,反正一個才5元,
這個掉了、再用VER.2的
VER.2(不穿孔、穿釣魚線了,改用縫衣線綑綁)

2010年7月20日 星期二

變形金剛,EZ/傳奇級、狂派戰犬

造型、塗裝、變形,都相當不錯的一隻
        戰犬型態(貓?我覺得在電影中的動作、比較像是貓科動物)
         載具型態(應該是某種水中無人偵察機...吧)
            為了變形容易,關節做的很少