2010年9月5日 星期日

對PE1一些不能接受的地方

其實PE還有些地方的設定,
會讓人覺得這遊戲是趕出來的未完成品,
像是最終戰之前,雖然有各種異常狀態治療藥的補給,
但是最終戰的敵人,卻沒有一個會用異常狀態攻擊的...

戰鬥中沒有手動裝填彈藥的設定,
只要能停在射到沒子彈時,
下一回合就可無裝填動作、自動完成裝填,
那沒裝二、三回行動,沒裝連射度的槍,裝填數與無限沒兩樣阿...
這根本是BUG吧

即使掃射能力是針對全體敵人的,
至少也該讓玩家自行決定是否要對射程外的敵人攻擊吧...

理應是最終武器的10格追加效果,但10格都裝卻只會變弱而已,
武器的屬性/狀態/散彈追加效果,
應該是要設定成可裝填的彈種,讓玩家可以帶著各種子彈,
在戰鬥中,以一回合的行動,來進行彈種的更換,
才不會手上只有一把冰/熱槍時,遇到耐冰/熱的敵人就囧了
(在這裡,我懷疑遊戲原本有火球、冰雹、眠、毒之類的屬性魔法,但不知道為什麼,這個設定被取消了)
實在不應該設定成拿把工具、將追加效果裝上後,
就可用一顆普通子彈,來打出所有追加效果,
哪有人一顆子彈有冰、有熱、還有酸、麻、死,再加掛散彈的

77F的中頭目一打倒,中頭目所在樓層以下的雜魚就不會再出現,
實屬可惜,就算頭目打倒了,
雜魚還是要留的讓玩家欺負、練等級阿...
打倒中頭目給的電梯鑰匙,
不就是為了讓玩家方便各樓層走透透嗎?
最糟糕的是,即使再下一輪的遊戲,
77F的雜魚與頭目都不會復活

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