2010年9月8日 星期三

PE1被鬼隱的道具


利用遊戲修改軟體,
將PE1正常遊戲無法取得的道具全部找了出來,
並推測鬼隱的原因

道具類
 04:前田子彈
 05:火箭筒彈
 18:道具24
 19:道具25
特殊道具類
 1C:前田子彈箱
 DD:GSP槍卡
 D8:武器備忘錄
 D9:勳章
武器類
 43:稀有警棍(美版的警棍改5)
 61:前田槍(以裝填特殊彈)
 67:蟲取槍(全能力999、追加效果10格)
 93:前田槍(裝填一般彈)
防具類
 95:洋裝
 C7:蟲取裝(測試系統用防具,全能力999、追加效果10格,都是空格)
PE類
 F9、FA、FB、FC、FD:分別是第14種~第18種的PE,
 PE14的前面是F8的自動回復,PE18的後面是FE的完全回復

前田子彈、火箭筒彈
  01~05都是彈藥取得,
  像開寶箱、偷取、戰鬥後結算的子彈+6、+15、+30,
  取得後就直接裝入相對應的彈藥箱中,
  但是04的前田彈只有劇情可以取得,
  而火箭筒彈則是倉庫以及博物館各一個寶箱
  (拿到的同時道具欄裡就有火箭筒彈藥箱)
  我只有道具欄的位置,而直接改進道具欄裡並無作用,
  需要知道「取得道具」的位置才能用吧...

前田子彈箱、前田槍(以裝填前田彈)、前田槍(裝填一般彈)
  在劇情中,拿到前田彈時,前田槍就自動裝填上前田彈了,
  所以道具欄中,正常是不會出現前田彈與特殊彈藥箱的,
   程式的流程應該是~
   劇情取得前田槍(一般彈)>道具欄中出現前田槍(一般彈)
   劇情取得前田彈>道具欄中的前田槍(一般彈)由前田槍(前田彈)取代
    對了,拿前田槍(以裝填前田彈),
    打EVE與雜魚,都只有帳面攻擊力,
    它只有打完全體的最終型態,才有每彈都破千的傷害,
    也就是說,前田彈並非是攻擊力9999的子彈,
    而是只對完全體最終型態有特效的子彈
   
道具24與25:應該是當初寫遊戲程式時,預留的空位,
  最後用不到,就直接隱藏起來了,
  我將他改出來後,可以使用、移動、丟棄,
  但使用後無任何效果

GSP槍卡:大廈的稀有槍卡全14種,這個第15種的槍卡不知為何,
  在遊戲中並無法取得,但畢竟都是設定好的東西了,
  而且不隱藏也不會破壞遊戲平衡,實在是不懂為何要隱藏...
   附帶一提,槍卡14張的用意是
   用槍卡擴充裝備的追加效果欄位,
   10格(最少5張、最多10張)可換工具組,
   10格後再加4格(最少2張、最多4張)可換萬能工具組,
   發現了嗎?要用槍卡換萬能工具組,最少要7張、最多要14張
   我想是為了讓玩家,只要確實的收齊全14張的槍卡,
   並將它用掉,就可保證你能換到萬能工具組
   但難道就因為這樣的原因,而隱藏了第15張的槍卡?

武器備忘錄與勳章:原用途不明,應該是遊戲完成後,
  找不到安插取得這兩個道具的地方,也沒有使用的必要,
  就直接隱藏起來的道具

稀有警棍:就只是比警棍4再強一點的警棍5而已,
  應該是像蟲取防武那樣的測試用裝備,
  不過因為沒有蟲取裝備那樣誇張的數值,
  所以美版就乾脆將它改名為警棍5,並可在遊戲中取得

蟲鳥槍、蟲鳥裝:
 むしとり=MOSITORI=虫取り=抓蟲=BUG修正
 全能力999,製作人員用來快速過關、檢查系統有無BUG用的裝備,
 掃射、連射度X10、其他除了爆擊up以外,能裝的都裝了,
 追加效果槽還可以繼續擴充,
 擴充後的第11格以後的效果槽會隨機出現各種追加效果,
 開寶箱時是武器、防具的話就會發生,
 且該追加效果,如果與前面10格有衝突的話,將以第11格以後的為主,
 例如說第1格是連射x10,第11格是連射x3,那這把槍就會變成連射x3的槍
 將蟲取槍11格以後的效果改到別把槍上,
 也會有可共存、但以蟲取槍改過去的效果為主

 遊戲中能取得的防具總類共有44種,不過程式中的防具有51種,
 其中比較特別的就是洋裝以及蟲取裝了,
 其他還有5種都是一般防具,雖然名稱都有個「改」,
 但是數值卻都比沒「改」字的更低,
 應該也是測試到最後,覺得加入這些反而多餘,就直接隱藏了

洋裝:這一定是最具爭議的裝備了XD
  本來是用來代表AYA一開始穿的洋裝,
  可更換防具,無法放倉庫、丟棄的特殊道具,
  可用BP與道具強化數值,
  無法用工具將其他防具的效果與數值拆過來裝,
  跟警棍很像,如果有第2件洋裝的話,
  應該就可以丟一件到倉庫去,
  追加效果槽2格,可擴充至3格,
  我猜,原本的設定是一開始穿著,
  過了day1後自動脫掉、消失,並以N防彈背心取代,
  在劇情上就是第二天要上班,
  所以脫下了洋裝,換成了警用防彈背心,並無不妥。
  但因為洋裝能力值過低,
  所以劇院裡面還有一些比較強的防具,
  以免玩家連day1都無法過關,
  問題來了,除了洋裝以外的防具,
  都是些防彈背心、防護服、鎧甲...之類的,
  而玩家將洋裝換穿成其他防具後,
  會很失望的發現,畫面上的AYA還是穿著洋裝...
  就乾脆將洋裝藏起來,並讓AYA一開始以洋裝的模組,
  裝備著N防彈背心,代表遊戲貼圖與實際裝備的防具無關,
  也省了幫其他種類的防具作各別模組的作業了
   (遊戲中,AYA的3種模組,
   day1的洋裝、
   day2~5的夾克與牛仔褲、
   day6脫掉夾克的T恤與牛仔褲)
  不能用洋裝模組玩day2~6、一定是大部分玩家,心中的遺憾...


PE14~18:應該是與道具24、25一樣,先預留的空位,
  最後用不到,或來不及去進行設定,只好直接隱藏的,
  我只有道具欄的位置,所以將PE14~18改出來,
  也是在道具欄內,無法使用,
  要是有人知道PE欄的位置,可以試著將PE14~18改過去,
  看看會不會有什麼效果?
  5種PE阿,我猜就是5種屬性彈(熱、冰、酸、麻、死)的攻擊魔法
  上圖是將PE14與PE解放,改出來的狀態,
  PE14~18照程式碼的排列,是第14~18種的PE,但
  改出來的名稱為ミト(MITO)13~ミト17

最後離題一下,有人知道警棍的射程怎麼改嗎?
只有10實在是太短了,我想起碼改到20左右...

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